Диабло 2 Бесконечный Инвентарь
В дополнении Reaper of Souls бесконечный. Veiled-crystal так как инвентарь быстро. Просмотров: 2 401. В отличие от диабло. Рисуя этот бесконечный лабиринт.
- Плагин добавляет в DIablo 2 бесконечное количество сундуков (переключаются по кнопке снизу).
- На этой странице вы сможете скачать Diablo 2. Как вы смогли скачать Диабло 2.
Игра - Diablo 2 на русском. Поэтому основные названия будут на русском. Мод - Median XL -Ultimative XIVb Режим - Softcore. ppl8 Дополнительные программы PlugY 10.00 (бесконечный по вместимости сундук. Без него играть в данный мод практически невозможно) D2SE (Позволяет 'переключаться' между версиями как самой Diablo 2, так и между модами. В самой игре ничего не меняет) Median XL Offline Tools (программа по типу saveeditor, но для данного мода. Программа не позволяет 'рисовать' вещи опыт статы.
Может понадобиться при как-либо багах сейва игры. Указываю на всякий случай).Краткое описание мода 1) Полностью переделаны все скилы персонажей вещи шансы дропа мерки етц 2) Основная часть геймплея данного мода не в прохождении игры как таковой, а в прохождении Уберов Испытаний. Всю информацию о использованных вещах скилах рунвордах и информацию о испытаниях которые я буду проходить в этот день - буду закидывать в самом низу с пояснениями и ссылками.
Так же вы можете на форуме. Основная часть День 1. Так-как Некромантом в данном моде я еще не играл, будем учиться вместе:3 Пока что буду делать мдд Некра. Описание скиллов (которые были кардинально изменены в сравнении с классикой) которые я буду качать - будут в самом конце этого дня.
С самого начала игры нам дают вроде бы бесполезную статуэтку. Но не спешите ее выкидывать - лучше 'смешайте' в кубе и отложите до 5 уровня.
А теперь пора получить этот самый 5 уровень. Не забываем про команду. Тут должны были быть скрины и описание того как я фармлю, но кому это интересно на первых уровнях? Поэтому вам придется поверить, что я сам качнулся до 5 уровня а не взломал игру:3 Если у вас ровно 5 уровень, и вы правильно использовали статуэтку+куб, то у нас появляется дополнительный скилл. Теперь пора проходить самое первое испытание. Для этого нам нужна свободная от мобов и заграждений(деревья скалы болото - места по которым нельзя ходить).
Вот такое вот чудо. Использует красные лучи по часовой стрелке, если попадет по вам - вы 100% труп. Вспоминаем, что было написано на статуэтке и начинаем проходить испытание. Убивать башни и босса можно только руками или физическими ручными скилами.
Никакой магии. А то не получим трофей. На ppl8 башни имеют просто нереально количество жизней, поэтому пришлось 10 минут бегать и убивать их. И 5 минут на самого босса.
После смерти выпадает чарм который надо смешать с любым самоцветом для получения бонусов. Вполне неплохая вещь для 5 уровня. Пора бы сходить в Логово зла. К сожалению я так заигрался, что очистил всё подземелье до того, как вспомнил о скринах. Прошу прощения Зато в самом подземелье мне выпало несколько драгоценных камней и руна Эт. Готов рунворд, осталось найти подходящую шмотку. Ну а пока - отправляемся на поиски Кровавого Ворона.
Спасибо, я постараюсь. Моя первая желтая броня. И сразу же первое оружие. Такое себе2. Оставлю для мерка. Битва с Вороном была нудной, но легкой. Зато потом я встретил проблемы.
Пришлось делать тп в город, брать награду-мерка, одевать на нее лук и возвращаться в бой. Аккуратно дофармливаем мобов, собираем лут, качаем мерка и готовимся к Темному Лесу. В подземном переходе встретились в одном проходе два моба (Подземный Люциан). Жизней как у Ворона, атака слабая сама по себе, но яд за 1-2 секунды снимает все 418 хп и оставляет 1. Кроме них еще пачка лучниц и копейщиц. Каким-то образом смог отбежать на достаточное расстояние для телепорта и отхила.
Добил лучниц копейшиц, а двух толстяков кайтил пока мерк расстреливала их. С каждого упало по 3к голды. Приятно:3 Убийство Гризвольда и спасение Каина было простым и рутинным. Однако из него выпало кое-что интересное Вставляем в куб, смешиваем, иииии + Бесполезный шлем. Мой некромант доволен:3 Пока радовался вещам и пил кофе, совсем не заметил что уже в Монастыре. А вот и кузнец Бьет он не сильно больно, но его проклятие полностью выключает у персонажа реген, в том числе с лайфстила банок скилов.
Сразу пошел дальше к Андариэль, чего время тянуть? Постоянные касты метеоритного дождя и АоЕ яда напрягали. Мерк первый раз за акт погиб, неудачно поймав 2 метеорита с ядом. Пришлось бегать-бить-бегать-бить. Минут через 5 понял, что идея была не сильно удачной, слетал в город пополнить банки и возродить свою красавицу. Победа:3 В городе нас встречают как героя, но вместо денег, женщин, подарков нам разрешают отправляться на восток.
Ну что же, может всё это ждет нас там? Информация о использованных скилах рунвордах мерке. Скилы Если врагов больше 1, бьет абсолютно рандомно.
Если же цель 1 - она получает все 5 ударов. Если не указывать цель, и прыгать рядом с врагом - урона не наносит. Урон большой, но использовать можно только с расстояния, и только если цель стоит на месте, иначе будет промах.
Качал его на 1 ради прыжка. Перед Андариэль замаксил, но она его мало чувствовала. Сучка Штука вроде бы полезная, но учитвая то, как сильно режется лайфлич даже на Ненависти - такое себе. Но пасивные способности всегда вызывали у меня любовь, поэтому буду максить.
Полезная штука в битве против толпы мобов в которой есть много магов лучниц, ибо не надо за ними бегать. Из минусов на данном этапе - рунворд веселее работает с Резней. Описание лучше всех слов. Причина того, что я выбрал мдд Некра. Учитывая Резню, данный рунворд работает на 11 10. Остальные рунворды малоинтересны, поэтому скидывать их я не буду.
Ниже оставлю ссылки на полезные статьи, можете прочитать. Советы по 1 Акту. 1) Если вы помните, Кристалл Харкона я выбил с +7 к всем атрибутам. В идеале надо убивать его до тех пор, пока не получите +10 к атрибутам. Но на /ppl8 это заняло бы несколько часов (при плохой удаче). 2) Рунворды наше всё. На 11-13 уровне вы можете сделать первое рунное слово, которое увеличит ваш КПД в разы.
Не ленитесь подбирать все руны, а так же использовать таблицу рунных слов для выбора самого оптимального. 3) Не заходите в локации с незнакомыми вам (по оригинальной Диабло 2) названиями. Почти каждая из них является Убером, а значит мобы уничтожат вас с одного удара. Поверьте - там очень страшно:С. Солнце жарит, девочек и подарков нет, по прибытию нас просят залезть в канализацию и убить Радамента. Не совсем то, чего я ожидал, когда отправлялся на восток.
Но делать нечего, посему - в путь! Канализация встречает нас сотнями стихийных магов и десятками Элитных мобов со стихийной атакой и кучей трупов людей. Идти дальше не очень хочется. А вот и наш здоровяк. Был уничтожен во славу Сатане Лут Голейна. Читаем полезную книгу и направляемся собирать посох.
Засели в текстурах и наотрез отказывались знакомиться. Жулики А вот и Залы Мёртвых. Нам они не нужны для прохождения, ибо Куб у нас уже есть, однако в данном подземелье есть вход в одно интересное место.(.) Море посреди пусты и вечного солнца - звучит заманчиво. Девочек и моря я не нашел, зато встретил пиратов.
Побив их минуты 3 я понял, что рановато еще сюда соваться. Ну ничего, вернемся к основному прохождению. Помните что я писал по поводу незнакомых мест? Так вот, в знакомые тоже лучше не лезть (.) Сейчас мы покажем этому крокодилу как воровать солнце. Супостат почти повержен. Еще немного и вернется солнце, а с ним и эта иссушающая жара.
Как его похилить? Как я ни пытался, а он всё равно погиб. Ладно, переживу. Из него выпал посох, а из постамента амулет гадюки. Крафтим всё вместе и получаем Посох. Ура, все эти убийства и пробежки по всяким мерзким местам закончились. Наконец-то меня отправляют в действительно приятно место.
А из 'девушек' только тролли и ядовитые лягушки. Никому нельзя верить. Вот и портал. Отправляемся на поиски информации о гробнице. Не знаю как, но с первого раза пошел по нужной дороге. Ни тебе беганья по 20 минут, ни злости. Я так не играю Сверяемся с картой.
Вроде нам сюда. Зато тут я разведал всю гробницу прежде чем нашел постамент. Дуриэль упорно игнорирует ухаживания мерка и хочет любви только со мной. Оказалась не такой сложной как я ожидал, однако получать удары по 500 я не был готов.
А вот и Тираэль. Честь нам и хвала, мы Супер Герои, поэтому нас отправляют в мерзкие джунгли, которые кишат монстрами и болотами. Характеристики (в форме Лорда Смерти) перед Актом 3 Информация о использованных скилах рунвордах мерке и пояснение звёздочек(.). 1) Заклинания использовал те же, что и в первом Акте. 2) Новых рунвордов не появилось.
3) Мерка взял нового. (.) Данная локация (Акт2 - Залы Мёртвых - Моря-Близнецы - Тран Атулуа) - является Убер Локацией. В ней возможно выбить полезный Талисман + пройти Уровневое Испытание 1. Для этого надо быть меньше 50 уровня. Так-как я играю на /ppl8, то схожу на 45-47.
(.) В данной локации теперь находится Убер Квест и идти туда опасно. Посох полностью собирается в Храме Гадюки. Советы по 2 Акту. 1)Если в первом акте нам хватало маленьких резистов, ибо урон в 90% случаев был физическим, то во втором акте 90% урона - элементальный.
Что бы поднять свои резисты до 95% я бы посоветовал воспользоваться крафтом. А) Берем любую магическую (синюю) броню минимального уровня. Б) Смешиваем ее в кубе с Жертвенным Сердцем и Свечей Медитации.
В) Получаем почётную (тёмно-зеленую) броню с минимальным уровнем. Такие вещи получают х2 с Мистических Сфер. Г) Покупаем в магазине Мистические Сферы с +% резиста к%стихия% д) Смешиваем с нашей вещью. Но осторожно, каждое смешивание прибавляет +2 к требуемому уровню вещи, не переборщите. Е) Руны Драгоценные камни Самоцветы вставлять, если захотите, только после крафта со сферами. И да, при вставке руны будет перерасчёт требуемого уровня.
Например - Шмотка 1 уровня, ее апнули Сферами до 55. Вставили руну Векс (55уровень). Что бы ее надеть нужен будет 110 уровень. Это позволит вам на 20-30 уровне с помощью двух шмоток получить 95% всех резистов. 2) Не заходите в локации с незнакомым названием. 3) Логово Маггота - плохое место.
Я гарантирую это. 4) В этом акте есть Яйца Дракона (к сожалению на нашел их что бы сделать скрин) так вот, их бы я трогать пока-что не советовал.
Я гарантирую это 2. Я прибыл в Доки Кураста, но тут мы надолго не задержимся, ибо в первом Акте осталась Графиня. Проблема с ней в том, что она и ее приспешницы при смерти кастуют сингулярность с задержкой 1сек. Я не помню точно, тригерное ли это заклинание (убивает моментально) или нет, но рисковать не хотелось.
Сейчас мы возьмем Кровавого Мага и сходим в гости к одной нехорошей женщине. В Третьем Акте побегаем совсем немного, поэтому советов конкретно по акту не будет, а только по Испытанию.
Вот мы у покоев Графини. Посмотрим что из этого выйдет. Графиня погибла настолько быстро, что я не успел сделать скрин За первый заход убил ее приспешниц, за второй ее. После каждого убийства отбегал в другую часть карты. На всякий случай Ну что же, а теперь пора исследовать Джунгли.
Никого ни о чем не спрашиваем, а сразу мчимся разведывать будущее поле боя Толстенький попался. После убийства получаем статуэтку, бегаем по Докам для разговоров и в конце получаем заслуженные +20 к жизням. Решил сходить в Нижний Кураст, благо Визирь находился рядом с ним.
На последней сложности я обязательно запишу видео того, что там происходит А пока пару скринов В меня бросали бочками, магией, копьями, стрелами. Каждый после смерти считал своим долгом оставить мне 'подарок'. Телепорт открыт, так что делать тут пока нечего. Сделав телепорт в Доки я посмотрел на свои вещи, на вещи мерка и подумал - 'А почему бы не попробовать сходить в Убер?' И решил сходить. Посмотрим, что из этого выйдет.
Как вы помните, Убер находится 'Акт 2 – Залы Мёртвых - Моря-Близнецы - Тран Атулуа'. Пожелайте мне удачи. Так-то надежда есть. Амазонки толстые, их много и они больно бьют, но жить можно. В самом начале уничтожил Пирата из которого выпал Янтарь Стихий.
Ну и заодно посмотрите на мои жизни после зачистки первой локации Теперь надо уничтожить 3 боссов - Жриц (Льда Грома Огня) и смешать выпавшие из них камушки с этим янтарём. Я потратил 2.5 часа на прохождение этого.цензура. Испытания в этом.цензура' Убере.
Но обо всём по порядку. Ниже будет мало скринов, но мого текста. Как оказалось, 'жить можно' только если амазонок меньше 4-5, и я успеваю нанести удар первым. Тогда срабатывает АоЕ атака и они в 80% случаев не успевают меня ударить. А дальше зажимаем кнопку и не даем им атаковать (если не ошибаюсь это связанно с анимацией FHR, но моё образование в классике посредственное. Если не прав - исправьте подскажите в обсуждении. Но в своих раздумьях я принял это за аксиому) Если же они атаковали первыми, либо их было много, то приходилось делать телепорт (об этом ниже).
Я понял что дела не будет и сел размышлять как справиться с этой проблемой. 1) Мне надо иметь урона на а) Введение их в анимацию FHR б) Хороший лайфлич (во время 'избиения' амазонок я жил только благодаря ему. Люблю пасивки:3) Решил заменить рунное слово в косе.

Журнал технического обслуживания видеонаблюдения. Старое можете посмотреть в разделе 'Информация' после первого дня. Насколько я помнил, чистый яд не вводит врага в анимацию FHR, но в сумме с физ маг уроном - вводит. Этим и обоснован выбор данного рунворда. Покрафтил косу, вставил драгоценных камней и руну, проверил - урона хватает. Была проблема в армором уворотом, но проапргейдив пару вещей получил шанс того, что амазонка попадет = 25%.
А на снижение физического урона до 70+ уровня ничего толкового и нет. В очередной раз переборов желание закинуть очки в сумонов или магию, я понял что выжал максимум из имеющегося. Пора было тестить. Начальный пятачок был простым как и в первый раз. Дальше выманивал их в просматриваемое место (в этой.цензура. локации слишком много деревьев которые закрывают пол экрана своими кронами - ) и убивал.
Перед каждым 'выманиванием' ставил портал в предполагаемое место битвы, что бы всегда была возможность убежать. Банок за всё время прохождения убера съел больше 200. 80% пил во время начала боя - на всякий случай. И да, Кровавый Маг оказался вполне способным потягаться с амазонками 1х1, 1х2 и даже 1х3. Позже попробую других, авось полегче будет. Первая жрица. Оказалась в самом конце своей 'площадки', поэтому к ее появлению оставалось 3-4 обычных амазонки.
Удары от нее я получал редко, но зато сразу по 800-1100хп. Ударила 2 разa. Из нее выпал Янтарь Льда который мы сразу крафтим с Янтарём стихий. Получаем Используем ту же тактику и медленно, но уверенно продвигаемся дальше. Вторая жрица. То же самое что и с прошлой, но ударила раза 4, благо между ударами успевал восстановить жизни банками.

Из нее выпал Янтарь Молний. К сожалению до третьей жрицы я дойти так и не смог. В одной из битв жизни упали на уровень донышка, я сразу же нажал ESC-Выход. Возможно стоило и погибнуть, но руки сработали раньше головы upd. Взял Отступника вместо Кровавого Мага и пошел опять туда же - выбил Янтарь Огня и скрафтил полный Янтарь Стихий. Информация о испытании скилах мерке. Уровневое Испытание 1 Локация - 'Акт 2 – Залы Мёртвых - Моря-Близнецы - Тран Атулуа'.
Цель - выбить Янтарь Стихий и улучшить его с помощью Янтаря Льда Молний Огня, который выпадает из Жриц. Население локации 1) Амазонки-лучницы. Атакуют, внезапно, стрелами которые при попадании в вас мерка стену разделяются на несколько. Очень похоже на скил друида 'Цепной Выстрел', но не уверен. Основное время невидимы. При атаке выходят из невидимости на 1-2 секунду. Мерк (маг 100%, остальные - не тестил) бьет их даже в инвизе, помогая определить их местонахождение.
Ну и по звуку который они издают - тоже не проблема. 3) Жрицы-лучницы. Главные Боссы этого Убера.
Всё что могу о них сказать. Что бы получить Янтарь от Жриц, их необходимо убивать до определенного уровня персонажа. До 50 уровня - Жрица Грома.
До 60 уровня - Жрица Льда. До 70 уровня - Жрица Огня. Скилы - те же. Мерк - Отступник. Третий акт я пробежал почти по прямой. Еще живой Мефисто.
Самонит своих прислужников и хилится. Но и не таких убивали. Я же говорил:3 Вот и Адская крепость.
Общаемся и узнаем вести с фронта. Узнал адрес нужного человека, съездил к нему, купил у него билет в Харрогат. Даже фотографию на память сделал. Вот с этого момента начинаются странные вещи Что бы не утомлять вас текстом, скажу коротко. Я шел искать Аню, а нашел А потом просто шел фармить и нашел А потом подрался, ко мне прилетел ангел, разрушил весь мир. А, и да, я теперь Герой и Убийца!!! На самом деле прошлое описание содержало раза в 2-3 больше информации и скринов, но мой браузер решил закрашиться после нажатия мной кнопкий 'Отправить'.
Поэтому звиняйте за краткость Зато! Мы теперь можем проходить Уберы и Испытания. Ну как можем - постараемся Испытания Уберы.
90% талисманов с УберБоссов падают на сложности Ужас Разрушение. Но, слава богам MarcoNecroX'y, что не забыл про хилых новичков. Поэтому будем выжимать из Ненависти(Нормала) всё что сможем. 1) Нулевое Уровневое Испытание - Кристалл Харкона. Самый первый наш талисман. И самый простой по способу добычи. Информация о нём ищите в интернете, ну или откройте Хроники День 1.
Требования для прохождения - 5 уровень персонажа. Наличие хотя бы одной руки и одного глаза у игрока. 2) Уровневое Испытание 1 - Янтарь Стихий. Второй талисман и ненамного сложнее первого (да, я потратил много времени, но я первый раз играю на /ppl8 в данном моде, я хотел пройти и таки прошел его без смертей, и мой скиллбилд ограничивал меня в действиях. Оправдашки:3) Информация о нём в Хроники День 2. Требования для прохождения - 49 или меньший уровень персонажа.
50-100 телепортов. 1.1-2к хп у персонажа. И да, на 5 акте вам дадут Свиток Малаха.
Смешайте его с Янтарём:3 К сожалению нормального прохождения этого акта у меня не получилось - некуда было вставить эту инфу 3) Испытание Эннеады - тут мы получим наш Классовый Талисман который будем улучшать на протяжении всей игры. Информация ниже. Требования для прохождения - 80 или меньший уровень персонажа. Резисты 95% ко всему. Расположение - 'Акт 3 – Кураст За 3000 Лет До Акарата(пещера возле телепорта в Паучий Лес)' Заходим внутрь и видим вот что - огромное количество бессмертных скелетов (мне почему-то повезло на магов, их было процентов 80 от общего количества) фиолетового цвета. Что бы лишить их бессмертия - надо лишить их фиолетового оттенка - надо уничтожить Тотемы Теневых Врат. Всего таких тотемов 12, но они работают не на всю локацию.
Если уничтожить 2-3 Тотема которые стоят рядом - в этой области все мобы потеряют неузявимость. Но Тотемы и Скелеты это так, для отвлечения внимания. Ведь главное в этой локации это Именно с этого парня падает нужный нам талисман. Так-то он дропает талисман для рандомного класса, но мне повезло и с первого же упал мой.
А именно Так выглядит наш Талисман после Идентификации. А что, если попробовать смешать его с любым драгоценным камнем? Вооот, другое дело:3 Если не любите текст - на этом моменте срочно закрывайте спойлер и ждите следующих Хроник. Там будет масса картинок, а может даже и видио:3 Я уже много писал по первым двум Испытаниям, а третье вроде бы простое, но я люблю повторяться когда дело касается жизни персонажа и нервных клеток 1) После Нулевого Испытания забудьте про бег вообще. Не знаю как в классике, но в данном моде при беге броня=0 (может уже нет, но разницы между Ходьбой Бегом практически нет) 2) Не спешите проходить Уровневое Испытание 1. Если вы можете пройти его (или хотя-бы первый этап) на 49 уровне - качайтесь. Его можно пройти и на 20, но зачем?
Сам Янтарь требует 50 уровень, поэтому будет бесполезным грузом в рюкзаке. 3) То же самое про Испытание Эннеады. Сам талисман требует 90 уровень. Скилл, который он открывает - аналогично.
Поэтому оптимальные уровни 77-78. 4) Постарайтесь не умирать. Даже если играете на софткоре.
Дальше пойдут тригерные скиллы с моментальной смертью и огромные по размерам этапам Уберы. Лучше уже на этом этапе учиться рассчитывать свои силы. Почти погибли - телепорт в город. Не успеваете или не можете - перезаход. На этом заканчиваем топтаться на месте и несемся в следующую сложность:3. ФАРМФАРМФАРМ И так, мы перешли на Ужас(Кошмар) а значит нам стали доступны все Уберы и оставшиеся Испытания. Сразу после осознания этого факта я хотел побежать к Мяснику, но вспомнил про /ppl8 и задумался.
У всех Боссов как минимум жизней на 450% больше и атаки на 50% больше. Посмотрел на шмот, задумался 2. После всех этих грустных мыслей я решил пофармить пару уровеней и шмот получше.
Для начала сходил к Коровкам. Опыт капал не так сильно, как хотелось, но тут падает просто невероятное количество Рун и Безупречных Самоцветов.
Набив достаточное кол-во Самоцветов я решил сходить на Гризвольда Мало того, что там падало огромное кол-во опыта (апнулся с 65-69 до 76 незаметно для себя:3), так еще и падает Особая Коробка Если на первой сложности падает Подарочная Коробка из которой нам выпадает 3 Уникальные шмотки на наш класс, то из Особой мы можем получить Сэтовые вещи требуют 100-120 уровень, поэтому нам не нужны, Святыни работают только на Священных Униках, Аркана Шарды и Кристаллы мы и так добываем в больших количествах (об этом ниже). Не спешим грустить, ведь из этой коробки нам падает 1-3 Печати обучения (+1 очко атрибутов.
Максимум 250 очков) и высокоуровневые руны. Это позволит нам получить +N очков атрибутов, и избавит нас от нудного крафта хай-левел рун. Не знаю сколько раз я выбил эту коробку, но в конце мне это надоело и я решил покрафтить. Начал я с поиска в списке интересных Рунных Слов на свой уровень класс. Посмотрел на косы - на 78 уровень отличный рунворд, но фармить еще 4 уровня.
Потом посмотрел на кинжалы и щиты. Протёр глаза и посмотрел еще раз. Осознал, что косы - для слабаков, а щит+кинжал это выбор чемпионов. Незамедлительно начал крафтить.
1)Любая вещь + Катализатор Разрушения + Руна = Белая вещь плохого качества + Катализатор Разрушения 2)Та же шмотка + Зелье Улучшения = Нормальная вещь 3)Та же шмотка + Зелье Улучшения = Превосходная вещь И так, у нас есть необходимая вещь для рунворда. В принципе уже можно запихивать руну и радоваться жизни, но можно еще немного улучшить. Зелье Обновления+Зелье удачи. Берем нашу Превосходную вещь и закидываем в Куб вместе с Зельем Обновления. Не нравится бонус? Кидаем еще одно Зелье Обновления и смешиваем.
И еще, и еще, и еще. Ну вы поняли. Если у вас много Драгоценных Камней, то старайтесь получить Белую (без дырок) вещь. У меня их было мало, поэтому я крафтил Серую (с дырками). Получили нужный бонус(у армора это +%повышенная защита и или +%повышения прочности. У оружия +%повышенная атака и или +%рейтинг атаки и или +%повышения прочности)?
Отлично, теперь смешиваем эту вещь с Зельем Удачи для шансового получения бонуса. Оружие: +40% Повышенный Урон, 100% к Рейтингу Атаки – может быть один из них или оба сразу Броня (имеется в виду доспехи/шапка/перчатки/ботинки/пояс/щит): +40% Повышенная Защита, Физический Урон Снижается на 1% – может быть один из них или оба сразу Амулет: +1 ко Всем Навыкам Кольцо: +10% к Урону Заклинаний Стрелы: 5% ко Всем Атрибутам Драгоценный Камень: +2 ко Всем Атрибутам Не получили бонус? Не спешите кидать еще одно Зелье Удачи в Куб, для начала закидываем туда Зелье Обновления. Это связанно с тем, что зелье удачи срабатывает с определенным шансом, и если не сработало на вещь, то не сработает уже никогда. Если обновить вещь Зельем Обновления, то Зелье Удачи может сработать. В общем схема крафта такая 1) Шмотка + Зелье Обновления. 2) Шмотка + Зелье Удачи 3) Не получили бонус?
Вернись к пункту 1. Не гонитесь за двумя бонусами на оружии и арморе, хватит Увеличения Урона и Уменьшения Физического Урона. Получили отличную шмотку и уже готовимся писать на ней нехорошее Рунное слово, но постойте, а какой Ранг у нашей вещи? Маленький Без паники, с этой проблемой нам помогут справится Тайные Кристаллы. За время нашего путешествия по миру Diablo2 мы часто встречали Уникальные вещи (хотел сделать цвет 'Уникальные вещи' как у Уников, но потом посмотрел на фон сайта и почувствовал себя идиотом ). Проходили мимо, когда вещь не подходила?
Зря, ведь благодаря ним мы можем получить Тайные Осколки. Бросаем Уник (вообще можно брать 5 уников и получить сразу Кристалл.
Или 10 и сразу 2 кристалла. Ну вы поняли) и Катализатор Расщепления в Куб. Получаем Собираем 5 осколков, кидаем в Куб и получаем Вот именно этот камушек нужен нам для повышения Ранга вещи. Любая не священная шмотка + Тайный Кристалл = Та же вещь на 1 ранг выше. (6 Ранг - максимальный) При повышении ранга не забывайте смотреть на Требуемый Уровень Персонажа и Требуемый Атрибут, дабы не переборщить. Получили Бонус с Зелья Обновления?
С Зелья Удачи? Повысили Ранг? Если три да - можно писать Рунное Слово. Мои шмотки на данный момент. Большой урон., возможность быстро оказаться рядом с врагом или вырваться из окружения. Отличный скилл.
Монстр должен быть не рядом с вами и стоять на одном месте. Если получается скинуть Босса на Мерка - отлично. В остальных случаях - попасть почти нереально. У скила есть анимация, поэтому после использования мы ждём пока он взлетит-летит-приземляется.
На первой сложности лайфлич был просто Имбой. На второй он уменьшается в 50 раз (особенность мода) Но урон - всегда урон:3 Основной атакующий скилл. Раньше использовал Резню., но со сменой Рунного Слова. и кол-ва мобов, решил качать Паразита.Об этом читайте в 'Информация о использованных скилах рунвордах мерке' которая находится ниже 'День 1.' Транформация в Лорда Смерти, МУХАХАХА.простите. Причина того, что мдд Некр силён.
На данный момент даёт 24к армора. Единственный скилл не из Melee ветки.
Статы на данный момент. Предупреждаю сразу - ниже будет только мои никомуненужные рассуждения.
И так, самые внимательные могли заметить, что мои вещи не имеют надписи ' Уже улучшено'. Это связанно с тем, что я, стыдно-то как, забыл о Зелье Удачи, и вспомнил о нём только во время написания Хроник. Ну хоть Вы не совершите мою ошибку, уже хорошо.
Всё равно на 78+ уровне буду менять вещи, тогда и постараюсь не забыть опять После крафта захотел сразу же сходить в Уберы, но решил отложить это на потом. Всё таки Боссы в Уберах и так бьют по миллионуронавсекунду, а на /ppl8 вообще должны отрывать куски от персонажа. Можно конечно проверить на деле, но погибать ой как неохота. Посему покачаюсь еще, может пройду Ужас(Кошмар) или пару Актов, сделаю новый шмот и тогда уже точно пойду. Уже сейчас ощущается огромная 'убогость' моей прокачки, так-как бить даже обычных Боссов в ближнем бою сложно.
Тот же Гризвольд снимал мне по 30+% жизней когда попадал. Но так-как я решил играть только через Melee ветку до тех пор, пока это возможно - буду страдать и изобретать велосипед. Задания для себя в хронологическом порядке: 1) Вернутся на Ненависть(Нормал) и пройти оставшиеся Испытания. Уровень и шмот вроде позволяют это сделать, надо пробовать. 2) Добить 78+ и сделать новые вещи.
Сделать упор на выживаемость. 3) Сходить к мяснику. 4) Фармитьфармитьфармить Вот собственно и всё.
Как вы помните, я сделал себе шмот, перешел на Ужас(Кошмар) и всё такое. Дописал я значит прошлую часть Хроник, покушал и решил пройти Испытания. Не знаю почему, но первым я выбрал Испытания Тал Раша.
И так, что есть данное Испытания? Мы бежим в Долину Змей (это там где Храм Гадюки) и используем Призыв (в кубе смешиваем 3 Сердца+3 Свечи = Книга Призыва с данным навыком. Необходима для всех Призывных Уберквестов) Дальше появляется сам Тал Раша и много его самонов. Пока жив хоть один самон, Тал Раша неуязвим.
Что бы понять всю мою боль при прохождении данного испытания - я сделал для вас скрин (пришлось умереть через секунду после скрина, но это не считается же? Я же ради вас ) Вот. Вообще после использования Призыва мы должны превратится в Баала (+атаки и брони, но скилы остаются наши), но так-как я был в Трансформации Лорда Смерти, то Баалом не стал Призвал я значит всех этих ребят, отбежал на безопасное расстояние и подумал - тут же все маги, значит надо поднять максимальные резисты. Убежал обратно в город, минут 10 крафтил шмотки с +к максимальным резистам и к хп, набрал по 80-95% резистов, вернулся.
Отманил одного мага и начал его бить. Пинаю я его, пинаю, а ему не особенно и больно. Причем он, по моим, мать их, 95% резистам, бил вполне ощутимо. Так вот, убил я его и понял что таким образом буду проходить испытания до следующих выходных. А мне нельзя этого делать, у меня на эти выходные большие планы на Хроники. Психанул и пошел делать кофе и курить.
Делаю я такой кофе и думаю '.30 секунд цензуры. Jes, неужели уже сейчас придется качать другие навыки, а может даже переходить на /ppl1? Сколько было бахвальства, мол пройду очень много на 1 ветке и 8 игроках, а на деле на первом же Убере обделался. Доделал кофе, курю, продолжаю ругать себя, но тут приходить мысль ' Подожди ка, погоди. Когда я отманил 1 мага в сторону, то обычные монстры тоже стали неуязвимы, пока я не убил мага. Хм, надо попробовать'. Докуриваю в 2 тяги и бегу проверять.
Получилось так, что Тал Раша был вторым, после убитого мной мага, возле меня. Отманил легко, пинал Ангелом Смерти и паразитом. После убийства Открываю инвентарь, кидаю Классовый Талисман в Куб, нажимаю 'Смешать'. Вспоминаю, что нужен Совершенный Самоцвет. У меня их нет.
Аура (которая и дает возможность смешать Талисман и получить бонус) работает всего 30 секунд. Шансов на то, что в следующий раз мне так же повезет, примерно 0%. Открываю телепорт, бегу к сундуку, открываю, беру самоцвет и кидаю в куб.
Смешать.УРА:3 +1 тотем +50% Урону Самонов. Я Melee Некр. АХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ Лол.
Да, бонус, на данный момент, бесполезный, но данное Испытание можно пройти только до 90 уровня, посему откладывать на совсем уж потом - низя. Тем более это Убер+Испытания, а значит это мастхев для Хроник. В следующих Хрониках ждите прохождения Испытания Чёрной Дороги, и может быть еще чего-нибудь. Посмотрим:3.
1) Испытание Жадности - Надо взять 'на руки' больше 666.666 золота и смешать Классовый Талисман сам с собой. На нём появится желтая надпись Испытание Жадности Пройдено! 2) Испытание Страха - Необходимо убить Мясника и пока работает аура - смешать Классовый Талисман. Если сделали всё правильно, надпись 'Испытание Страха Пройдено!'
Возникнет рядом с прошлой. 1) Мясник неуязвим всегда, кроме тех моментов, когда он находится в красных пентаграммах 2) Красные пентаграммы появляются только тогда, когда мясник наносит урон (Вам Мерку Самонам) 3) Мясник 1 ударом снимает 6-7к+ Здоровья. Для начала нам необходимы Самоны. Я выбрал Кольцо+4 Мистические Сферы +1к Призыву%имя монстра%. 4 штуки - идеальное (для немага) количество. Если больше - манны может не хватить, если меньше - Мясник может убить их слишком быстро.
Во-вторых, нам необходим либо очень сильный DoT скилл, или скилл с огромным уроном. У Мили-Некроманта с этим проблем нет, поэтому хоть тут мне не надо было изобретать велосипед. На видео ввёл /players 8 на всякий случай (а то вдруг я на /ppl1 убивал и весь такой крутой:3) После данного триумфа я рвался проходить остальные 3 части данного Испытания, но обмозговал, успокоился, и вот что надумал. 3) Испытание Сострадания - необходимо убить Шамана Короля Кота. Находится в 5 акте. Далековато 4) Испытание Крови - необходимо убить Жрицу Льда и Молнии.
Между смертью одной и второй должно пройти не более 30 секунд. В принципе можно попробовать, но помня свой опыт по добыче Янтаря Стихий, лезть желания совсем нет. 5) Испытание Знания - надо добыть 5 мозгов роботов-боссов. Пойду туда только на 120 и имея пару Талисманов с других Уберов. Хроники получились короткими, зато есть видео:3.
Доброго времени суток всем. В данном дне не будет скринов, не будет видео, но будет очень много текста. Грустного текста.
Я предупреждал. Как вы знаете, я вёл Хроники по игре Diablo 2 с модом Median XL Ultimative. Самые первые (простые) дни я выкладывал очень часто (по 1-3 за сутки), но потом возникла большая пауза. Как я уже писал - '.часть текста.
Поэтому все эти дни я занимался и занимаюсь тем, что фармлюфармлюфармлю'. За это время, а это почти 10 дней (на самом деле 3-4, но об этом ниже), я взял 120 уровень, добрался до последней сложности и скрафтил себе хорошие (для 1 акта Разрушения) вещи. Хроники по фарму крафту боссам я не вёл, так-как было мало времени (1-2 часа в день). Для сравнения - на одну часть Хроник я трачу столько же. Поэтому я только делал скрины, что бы потом использовать их для 'День 4.
Быстрое прохождение Ужаса. , но судьба решила иначе. 7 дней назад я не смог включить компьютер. Кнопка работала, кулеры шумели, однако на экране ничего не происходило. Я попробовал решить проблему своими силами (замена монитора оперативки видеокарты), но ничего не помогло, посему я отнёс его в сервис-центр. Там я сообщил ребятам что случилось и что я уже сделал, подписал документы и пошел себе домой.
Через 2 дня мне позвонили и сказали что нашли в чём проблема 'Проблема с блоком питания, блаблабла, надо покупать новый'. ' и попросили приехать.
Я хотел описать всю ситуацию, но это заняло бы слишком много времени, да и скучно было бы читать, посему буду краток - компьютер работает, я бесплатно получил новый бп:3, но винт девственно чистый. Собственно здесь и начинается сама проблема - что делать? Я лично вижу 2 варианта 1) Так-как скриншоты есть (я их заливал каждый день в вк, что бы не потерять, оказалось - правильно делал ), да и память пока не страдает, я могу 'нарисовать' точно такого-же некроманта (плюс-минус) и продолжать Хроники им. 2) Новый персонаж - новые Хроники. В принципе меня устраивают оба варианта, но хотелось бы узнать Ваше мнение.
Если вы считаете, что следует начинать новым персонажем, то я был бы рад услышать ваши предложения: 1) Кем начать. 2) По какому билду играть. На этом собственно всё на сегодня.
Пора ложится спать, а завтра, ближе к вечеру я вернусь сюда и продолжу вести Хроники. А то я уже соскучился.
Сегодня, и уже несколько месяцев я не играю в Diablo 3 серьёзно, как делал это во время написания данного руководства. Поэтому постоянным обновлением гайда я заниматься пока что не смогу (гайд актуален для версии игры 2.0.6, хотя из него всё ещё можно почерпнуть полезную информацию для современного Архонт-билда).
Когда-нибудь я всё равно вернусь в игру, и гайд по Архонту несомненно будет вновь обновлён и переписан, так как именно к сборке Архонта я всегда питал особую любовь:) Удачного фарма! На момент написания этого гайда я являюсь одним из семи чародеев в мире, собравших максимальное значение аффикса 'Уменьшение времени восстановления всех умений', если коротко - КДР (от английского CDR - CoolDown Reduction), и теперь я бы хотел поделиться с сообществом всеми тонкостями и деталями построения и работы Архонт-билда в реалиях нового дополнения. В дополнении Reaper of Souls бесконечный Архонт, каким он был до патча 2.0, стал невозможен, ввиду изменения механики этого умения, а также жестокого уничтожения разработчиками пассивного умения 'Критическая масса', позволяющего откатывать способности при срабатывании критического удара (в том числе и режим Архонта).
Теперь бесконечным Архонтом (в английском сообществе его называют Permarchon) называют чародеев, собравших максимальное (или очень близкое к максимальному) значение аффикса 'Уменьшение времени восстановления всех умений' и, разумеется, играющих через Архонт-билд. Это позволяет пребывать в форме Архонта практически постоянно. Короткое демонстрационное видео способностей Архонта для ознакомления с темой под волнующую музыку (P.S.
УМЕНИЯ Начиная с обновления 2.0.5, разработчики освободили нас от 'кандалов' тайной магии. Теперь мы сами в состоянии выбирать какой стихией будет наноситься урон в форме Архонта (На выбор: огонь, холод, тайная магия и молния). Если рассматривать всех четырёх возможных Архонтов с точки зрения БиС экипировки (напомню, БиС - лучшее в слот, от английского BiS - Best in Slot), а также использования подходящей стихийной пассивной способности, то по эффективности я бы расположил их в таком порядке: 1. Архонт холода: 90% урона от холода (экипировка + пассивная способность Хладнокровие ) + эффект окоченения (замедление) + заморозка (при убийстве врагов, если надета сфера Зимний ветер ) 2.
Архонт огня: 80% урона от огня (экипировка) + 6% вероятности критического удара (пассивная способность Воспламенение ) + взрыв при переходе в форму Архонта, который всегда наносит урон от огня, независимо от того, какая стихия является преобладающей на экипировке. Архонт тайной магии: 75% урона от тайной магии (экипировка) + замедление (пассивная способность Временной поток ) 4. Архонт молнии: 70% урона от молнии (экипировка) + оглушение (пассивная способность Паралич ) Дабы сократить количество текста, набор способностей будет составлен на примере сборки через тайную магию. Однако это совсем не страшно, так как сборки через другие стихии будут отличаться лишь одной способностью - атакующей.
На примере ниже будет представлена способность Расщепление Для сборок через другие стихии я бы рекомендовал данные атакующие способности: Огонь: с руной Ожог Холод: с руной Морозная сфера Молния: с руной Подчинение молнии Однако это лишь рекомендации. Вы в праве выбирать:) Для удобства я решил разделить все наборы умений по мере становления и улучшения вашего архонта.
Разобьём их на три группы по времени восстановления Архонта: 1. ЭКИПИРОВКА Ключевые моменты: 1.
На нас надето 4 разных комплекта: Комплект Выра (Все руны Архонта. 3 вещи) Комплект Капитана Кримсона (КДР. 2 вещи) Комплект Борна (КДР. 2 вещи) Комплект Огильда (Урон и стойкость. Надеть четыре комплекта одновременно нам поможет Кольцо королевской роскоши, снижающие требуемое количество предметов в комплекте на 1. Атакающий аффикс, от которого мы избавляемся на вещах в пользу КДР - Скорость атаки. Защитный - Сопротивления или Броня.
Отказ от данных аффиксов будет наименее болезненым. Шлем: Идеал: ЗУБЕЦ ОГИЛЬДА.
750 Интеллекта. 750 Живучести. 6.0% Критического удара. Сокет (в который вставляется бриллиант) Второстепенные свойства:.
Время действия эффектов контроля уменьшается на 40%. Увеличивает радиус поднятия золота и сфер здоровья на 2 м Менее полезные альтернативы: 1. Совместно с или (Ради бонуса в 5% к нужной стихии и 100 сопротивлений) 2. (Скорость атаки + бонус к стихии) 3. (Скорость атаки) 4. (Скорость атаки) 5.
(При сборке через молнию) 6. Совместно с (При сборке через огонь.
Ради бонуса в 500 интеллекта) Нагрудник: Идеал: ПОРАЗИТЕЛЬНАЯ АУРА ВЫРА. 500 Интеллекта. 500 Живучести. 2.0% Вероятности критического удара. 3 Сокета Второстепенные свойства:. Урон от атак дальнего боя уменьшен на 7.0%.
Урон от атак ближнего боя уменьшен на 7.0% Менее полезные альтернативы: Нет Пояс: Идеал: ШЕЛКОВЫЙ КУШАК КАПИТАНА КРИМСОНА. 500 Интеллекта. 500 Живучести. 15% Здоровья. 100 Сопротивлений всем стихиям Второстепенные свойства:. Восполняет 5 942 ед.
Здоровья при убийстве. 5.1% вероятность заморозить цель при попадании Менее полезные альтернативы: Нет Штаны: Идеал: ВЫПАД КАПИТАНА КРИМСОНА Или же: ПЫШНОЕ УБРАНСТВО ВЫРА. 500 Интеллекта. 500 Живучести. 595 Брони.
2 Сокета Второстепенные свойства:. +160 к сопротивлению какому-либо урону. Восполняет 5 942 ед.
Здоровья при убийстве Менее полезные альтернативы: Нет Ботинки: Идеал: ВЫСОКОМЕРНАЯ ПОЗА ВЫРА Или же: БОЛОТНЫЕ САПОГИ КАПИТАНА КРИМСОНА. 500 Интеллекта. 500 Живучести. 397 Брони. 100 Сопротивлений всем стихиям Второстепенные свойства:. Сферы здоровья дополнительно восстанавливают 29 713 ед.
Сфера: Сборка через холод: Идеал: ЗИМНИЙ ВЕТЕР. 370-450 ед. Урона. 20% к урону от холода. 750 Интеллекта. 10% Вероятности критического удара. 8% Уменьшения времени восстановления всех умений Второстепенные свойства:.
Если противник погибает при получении урона от холода, то с вероятностью 20% он создаст кольцо льда. Менее полезные альтернативы: 1. Совместно с или (Ради бонусов за комлпект в виде 5% к урону от холода и 100 сопротивлений) 2. Любая другая хорошая легендарная сфера.
Сборка через огонь: Идеал: ГЛАЗ ОГНЕННОЙ ПТИЦЫ. 370-450 ед. Урона. 20% к урону от огня.
750 Интеллекта. 10% Вероятности критического удара. 8% Уменьшения времени восстановления всех умений Менее полезные альтернативы: 1. Триумвират с 10% к урону от огня 2.
Совместно с или (Ради бонусов за комлпект в виде 5% к урону от огня и 100 сопротивлений) 3. Любая другая хорошая легендарная сфера. Сборка через тайную магию: Идеал: ТРИУМВИРАТ. 370-450 ед.
Урона. 10% к урону от тайной магии. 750 Интеллекта. 10% Вероятности критического удара.
8% Уменьшения времени восстановления всех умений Менее полезные альтернативы: 1. Совместно с или (Ради бонусов за комлпект в виде 5% к урону от тайной магии и 100 сопротивлений) 2. Любая другая хорошая легендарная сфера. Сборка через молнию: Идеал: ТРИУМВИРАТ. 370-450 ед. Урона. 10% к урону от молнии.
750 Интеллекта. 10% Вероятности критического удара. 8% Уменьшения времени восстановления всех умений Менее полезные альтернативы: 1.
Совместно с или (Ради бонусов за комлпект в виде 5% к урону от молнии и 100 сопротивлений) 2. Любая другая хорошая легендарная сфера. Второстепенный аффикс для всех сфер:.
2.6% вероятность заморозить/оглушить цель при попадании Амулет: Список отсортированных по эффективности амулетов, у которых есть шанс БиС рола: 1. (только при сборке через тайную магию) 2. Амулетный вопрос #1: почему в список не включён амулет Восшествие Гальциона? Ответ: аффикс 'Урон от атак особых противников уменьшен на 10,0–15,0%' нельзя перероллить.
Амулетный вопрос #2: почему в список не включён амулет Суть Йохана? Ответ: потому что там по умолчанию присутствуют два 'мусорных' для нас аффикса - сокет и интеллект. ФАРМ Всю экипировку я бы разделил на четыре группы по способу её получения: Группа #1. Можно получить только из сундуков, что даёт Тираель за выполнение всех поручений в акте.
Выпадает с монстров, а также можно получить у Кадалы за осколки Группа #3. Выпадает только с монстров Группа #4.Крафт И если на скорость получения предметов из Группы #4 влияет лишь количество доступных для крафта ресурсов, а на предметы из Группы #3 у нас есть лишь один механизм воздействия - ползунок сложности игры, то ускорить получение предметов из групп 1 и 2, используя различные методы - можно! Итак, если смотреть на данные группы предметов через призму Архонта, то вот что мы имеем в каждой из групп: Группа #1.
Кольцо королевской роскоши (сокращённо ККР), Перчатки поклонения (при сборке через них) Группа #2. Сферы: Триумвират, Глаз огненной птицы, Зимний ветер.
А также Комплект Выра, кольцо Иорданов камень и легендарные амулеты, в том числе Покровительство лунного света. 3 эскиза для крафта комплектов Огильда, Борна и Кримсона Группа #4. Предметы из сетов Огильда, Борна и Кримсона Как быстро получить предметы из группы #1 Чтобы быстро получить предметы, выпадающие только из коробок, которые выдаёт Тираель, при выполнении всех поручений в акте, нужно, разумеется, получить как можно больше этих самых коробок. Способ: делается это с помощью сплит-фарма (split - разделять, разделяться) кубов хорадримов (коробок) на Обычном уровне сложности в группе из 4 человек. Что такое сплит-фарм? Это когда каждый член группы выполняет своё задание в акте, ведь цель одна - как можно быстрее получить заветный куб с вещами. На Обычном уровне сложности это делается быстрее всего, так как мобы не убивают вас, а вы их убиваете быстро.
Как быстро собрать группу для сплит-фарма коробок? Я делаю это в три шага: 1. Первым делом спрашиваю друзей, обычно на этом этапе группа уже собрана. Если же друзья спят, не хотят, заняты, то я кидаю сообщение 'кто пойдёт на сплит-фарм коробок на нормале, 1 акт' в чат моего клана.
Если же группа всё ещё не собрана, что бывает довольно редко, то я захожу в чат внутриигрового сообщества 'Bounty Rewards farm' и пишу там что-то типа 'normal 1 act, 3 spots' - группа мгновенно наполняется желающими. Либо же кто-то другой напишет что-то подобное и тогда я присоединяюсь к нему. На набор группы данным способом у меня максимум уходит две-три минуты, обычно она собирается за 30 секунд. А теперь главное:. Кольцо королевской роскоши вы сможете найти в кубах, которые выдают в Акте 1 (именно поэтому сплит-фарм в данном акте является самым популярным).
Перчатки поклонения вы сможете найти в кубах, которые выдают в Акте 2 Большое видео, на котором запечатлён полный процесс фарма Кольца Королевской Роскоши: В нём можно узнать о всех подробностях, тонкостях и деталях Позитивным побочным эффектом такого фарма является быстрое накопление ключей нефалемских порталов, а также различных материалов вроде и так как инвентарь быстро забивается вещами под утилизацию у кузнеца. Как быстро получить предметы из группы #2 Для этого нам понадобится много кровавых осколков, на которые мы сможем выменять нужный нам предмет у Кадалы Как быстро получить много кровавых осколков? Я насчитал по крайне мере три причины, почему я не хотел бы описывать данный способ здесь, в этом гайде на форуме. Одна из таких причин - я считаю данный способ большим абузом, убивающим интерес к игре. Если вам действительно очень необходима данная информация, а также вы готовы смериться с возможным падающим интересом к игре после использования метода (я предупредил), то я мог бы поделиться им непосредственно в игровом чате. Ну а я же всё-таки настоятельно рекомендую использовать классические способы добычи. Так как старички прекрасно знают о чём речь, пожалуйста, 'Гусары, молчать!'
(С) поручик Ржевский Как быстро получить предметы из группы #3 Никак! Не верьте никому, кто говорит, что на дроп предметов можно повлиять каким-либо образом. Не существует никаких чётных серверов, дроп не зависит от вашего системного времени, не существует никаких таблиц лута. Всё это фантазии людей, желающих найти какое-то объяснение работе рандома, систематизировать удачу, обуздать случайность, познать тайну вероятности.
На эту тему есть забавный топик: Любое получение предмета в игре - случайность и не зависит не от каких событий. Другое дело, что если игра генерирует выдачу вам легендарного предмета, а потом генерирует, что данный предмет, например, будет поясом, то у каждого из доступных в игре поясов будет своя вероятность дропа. То есть вероятность получить один пояс будет больше, чем получить другой (ответ на вопрос 'Где же мой Колдовской час 70-го уровня?'
Рискуя погрязнуть в спорах и дискуссиях, я всё таки дам ссылку на информацию по этому поводу: а также попрошу не поднимать в этом топике никаких дискуссий на данную тему. Хотя кого я обманываю? Всё-таки один способ есть. Повысить количество выпадаемых легендарок можно, и сейчас я расскажу как! Секрет прост - кефир.
Если перед фармом выпить пару кружек кефира, то вероятность выпадения легендарок будет увеличена пропорционально проценту жирности кефира, написанного на его упаковке. Выпив, допустим, кефир с жирностью 3.2% вы увеличите вероятность выпадения легендарной вещи на те самые 3.2%, всё очень просто. Вероятность складывается от количество выпитых кружек, а также данный аффикс не подвержен демишингу. Этот метод проверен неоднократно многими нефалемами и в отличие от всех остальных методов является единственным действительно рабочим.
МИФЫ И ПРОБЛЕМЫ В этом блоке в конце гайда будут собраны все мифы, подозрения, неточности, проблемы и потенциальные баги, которые требуют тестирования и проверки. Со временем они будут опровергаться или подтверждаться, при этом будет ставится соответствующая пометка.
Если вам известен ответ на какую-либо представленную здесь проблему - отпишитесь в этой теме, так вы сможете помочь сообществу. Если у вас есть, что добавить в этот блок - также отпишитесь в этой теме.
Нужно проверить, а действует ли пассивка от снарядов Фамилиара при использовании руны 'Огниво'. Действует, начиная с патча 2.1.0) 2. Получает ли стак от использования (Подтверждено.
Получает.) 3. Есть подозрение, что урон от взрыва при переходе в форму Архонта также скалируется и от бонусов к тайной магии. Есть подозрение, что пункт 3 может работать только при использовании сета Выра. Поступило соображение, что урон при переходе в форму Архонта не увеличивается от бонусов к Огню (Опровержено.
Урон увеличивается.) 6. Поступило соображение, что пункт 5 может работать только при использовании сета Выра 7. Нужна проверка Фамилиара.
Поступило соображение, что снаряды Фамилиара не получают бонуса урона от огня, при использовании руны 'Огниво', однако бонусы от элементов работает при использовании других рун. Из-за этого при использовании руны 'Канонир', а также Архонта, одетого через тайную магию, снаряды Фамилиара наносят большой урон, что делает эту руну более эффективной, чем 'Огниво'. Однако всё это не точно и требует проверки. Не совсем ясно, будет ли использование руны 'Электризация' на эффективнее руны 'Орудие Силы' при сборке Архонта через молнию.
Не совсем ясно, будет ли использование руны 'Поджог' на эффективнее руны 'Орудие Силы' при сборке Архонта через огонь. Задавался вопрос, стакаются ли эффекты горения при использовании руны 'Поджог' на 11. Распространяется ли баф патча 2.0.6 на выпадение комплектных предметов на Кадалу (Подтверждено. Распространяется.) 12. Поступило подозрение, что урон от взрыва при переходе в форму Архонта при надетом комплекте Выра можно увеличить за счёт любой другой стихии кроме огня, если выбрать руну с тем же типом урона, что является преобладающем на экипировке. 20:06Размещено Каких 100 сек??? Каких 80???120 сек откат Архонта.100 сек с руной ВоляА то я подумал что меня глючит уже.
Я тебя огорчу. Тебя и правдо глючит и не по детски 120/100 откат так оно и есть. А вот номинально, если у тебя руки не из.опы, Вне архонта 100/80 сек без КДР Поскольку в самом архонте ты бегаешь 20 сек. Учим математику По сабжу. Архонт не бесконечный уже.
Так что называть так тему при всех вкусностях простите. Это очень очень нетактично. Откат даже 7 сек есть откат Вижу с перчами и амулем не очень повезло. В первом ас вместо КУ. А во втором нет урона от тайной.
Очень собалезую. Тему посмотрю завтра выглядит сочно. Хрен я это соберу. Ибо уже достала игра. 20:27Размещено Вижу с перчами и амулем не очень повезло. В первом ас вместо КУ.
А во втором нет урона от тайной. Очень собалезую.
Тему посмотрю завтра выглядит сочно. Хрен я это соберу. Ибо уже достала игра Собирать на самом деле не сложно, особенно если уже есть сет Выра и нужные эскизы у кузнеца. У меня ушло на всё около пяти дней, причём с тратой времени на изучение теории и расписывание плана сбора, так как такого гайда у меня не было:) Да, перчатки упали не совсем приятные, а вот амулет не самый плохой, могло быть намного хуже.
Диабло 2 Скачать Бесплатно
Не читал все, но 8 секунд кд это уныло, все кто хочет перманент архонта выбивают перчатки поклонения и катают под шрайном, при этом не надо собирать кап кдр, следовательно дпс будет выше, допустим за 10 минут шрайна я закрою 2-3 рифта в соло на низком торменте и вообщем-то 1 рифт на т6, скорее всего там попадется еще один шрайн, ну а если нет то его найти можно за пару минут. Даже без шрайна можно брать блэкхол и какой-нибудь цветок и пока архонт на кд так же эффективно фармить, так что 500-600к дпс в такой сборке это не иллюзия того что этого мало, а действительность. 21:10Размещено все кто хочет перманент архонта выбивают перчатки поклонения и катают под шрайном Точно знал, что забыл упомянуть что-то важное, в скором времени опишу сборку через эти перчатки. От себя скажу, что специально избегал сборки через них и никому не советую, так как обременять себя постоянным поиском этих шрайнов перед фармом, а также бояться покинуть игру (шрайн ведь потеряется!) Всё это лишний геморой, но да, экипировку в таком случае собрать можно намного лучше, но нужна ли она?
Диабло 2 Гроздья Гнева
И в данной экипировке можно добиться эффективного фарма И6. 21:48Размещено а на счет дпса, можно лежать крестом с соджем, а можно стоять живым и дамажить с юнити:) Либо всех быстро убивать, а они не будут успевать наносить урона. Да, через Юнити играть классно, уже пробовал. Случаются, бывает, и казусы, когда оно больше вредит, чем помогает, т.к. Не всегда ожидаешь когда в тебя влетит урон. Опять же, при игре через это кольцо - нужно постоянно париться о поиске группы.
Диабло 2 Увеличить Инвентарь
Если рассматривать Архонта как самостоятельную боевую единицу, то Иорданов камень это единственный выбор. Считаю все норм расписал, разве что как выше упомянули забыл про перчатки Поклонения, я пока через них бегаю. На самом деле верно замечено насчет обременения себя поиском шрайна, прокает он крайне редко в основном то, что не нужно (золото, опыт, защита). Я вот патча жду и надеюсь, что они изменят дропп с хорадримских сундуков, пару колец было дропнуто на старте евро версии и все, сколько не бегал голяк (набивал по 80 штук открывал и падала ересь), мне на нем КДР нужен в перфекте. Также не падают части сета Вайра, упали 3 раза поножи (1 из них оч хорошие), но остальных частей еще не видел, на самом деле печально, руки опускаются потому что фармлю достаточно много, а результата мало пока. С перчами Поклонения будет повеселей сундуки фармить на слож. Т4-6, нашел шрайн и полетел.
Засекал т5 в районе 6-8 минут на все квесты 1 акта. Так что план пока такой фармить коробки и надеяться на дроп. А так билд я считаю самый мобильный в игре, плюс в норм рифтах разгоняясь на килах 60+ мобов синий или сереневый луч режет все живое и неживое.
На последок посмотри пож мой профиль, чтобы поменял (стоит ли меч борна пытаться заролить на больший дпс? Оч много уже перекрафтил штук 20 все не то, ну и так по др итемам, заранее спс).